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segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Os planos da Intel para compensar a baixa demanda de PCs


O negócio de PC teve maus resultados, em geral no passado Q3 2012 (entre julho e setembro), onde houve baixa demanda no mercado de fabricantes de memórias, PCs, notebooks e ultrabooks. A Intel  permaneceu relativamente imune a essas mudanças, relatando ganhos de U$13,5 bilhões.

Embora U$13,5 bilhões norte-americanos sejam bom (em comparação com os U$1,27 bilhões obtidos pela AMD no mesmo período), este número é idêntico ao relatado pela Intel no 2º trimestre deste ano (abril a junho) e 6% menor do que no 3º trimestre de 2011 (U$14,3 bilhões), e se somarmos as menores vendas no mercado de PCs, teremos um fato preocupante, mesmo para própria Intel, que pede medidas de contingência:

Processo de Fabricação

A Intel planeja dar maior ênfase ao seu processo de fabricação de 22nm e pede para seu futuro o processo de 14NM, o que permitirá a reutilização de cerca de 80 a 90% de seu atual equipamento de 22nm, isso a permitirá um período de relativa tranquilidade, pelo menos, uns 2 anos mais.

Microprocessadores





A Intel  prepara o lançamento iminente de seus futuros microprocessadores baseados na microarquitetura Haswell, ao qual afirma iniciar a distribuição durante o Q1 2013 (janeiro a março), assim, indiretamente, confirmam os rumores de que a produção em massa dos CPUs Haswell deve começar durante o restante deste ano e estará disponível no Q2 2013 (abril a junho).

Ultrabooks

Haswell-ULT, o microprocessador para Ultrabooks com base em sua microarquitetura Haswell, graças a sua alta integração (SoC) e baixo consumo (TDPs a partir de 10W) permitirá oferecer Ultrabooks com maior autonomia, maior desempenho e melhores recursose e características, mas aparentemente a Intel não tem intenção de reduzir o nível de preços destes equipamentos que no momento são poucos populares.

Tablets

Intel não pensa que os tablets canibalizam seus ultrabooks, mas vê-los como um produto destinado a cobrir outros tipos de necessidades, que são destinados a cobrir mais de 20 modelos diferentes com base em seus microprocessadores Atom"Cloverview" e Core de terceira geração "Ivy bridge-ULV", que serão projetados para atender às necessidades de usuários casuais e até mesmo usuários empresariais. 

SmathPhones

Embora a Intel não tenha mencionado muito sobre este mercado, não resta dúvidas de que é de grande importância para a Intel, para o próximo ano se esperam novos microprocessadores Atom baseados em sua microarquitetura Silvermont e fabricados com o processo de 22nm, com o qual prometem derrotar o ARM.

Micro- servidores

Os micros-servidores, o servidor de baixo consumo para data centers e computação em nuvem, são um mercado crescente em que a Intel não pensa ceder terreno para o ARM (ou alternativas da Nvidia e AMD).

A Intel afirma que seus produtos Atom para micro-servidores (Centerton) são superiores graças ao seu suporte x86 e x64 bits e memória ECC, as características-chave nesses ambientes.

O mercado de PC'S

A Intel espera que o novo sistema operacional Microsoft Windows 8 que será lançado no final deste mês, impulsione as vendas de PCs, por isso esperam, que graças a ele, seu ganho no Q4 2012 (outubro a dezembro) sejam maiores do que o período passado (Q3), e até mesmo melhores do que deste ano.


Fonte: Chw





sábado, 20 de outubro de 2012

Fifa 13 é mais realista no Wii U


FIFA 13 foi lançado para PC, Xbox 360 e PS3 no mês passado, mas de acordo com Matthew Prior, produtor da versão Wii U do jogo, FIFA 13 tem características bastante novas e melhorias significativas no novo console da Nintendo

Mais realista e com melhor aparência, Prior disse a Official Nintendo Magazine que o jogo no Wii U vai alcançar os fãs de futebol mais do que nunca, graças a jogabilidade usando o gamepad que irá apelar para jogadores hardcore e fãs de futebol hardcore.

O Nintendo Wii U será lançado no dia 18 de Fevereiro nos EUA.




Estipulado os preços dos jogos para Wii U


Depois de anunciar o preço das versões do Wii U, o site Game Stop ja iniciou
a pré venda dos jogos que virão junto ao lançamento do console da Nintendo.
Como ja noticiado os jogos custarão cerca de 59,99 Euros/Dólares,valores convertidos com o preço da moeda hoje(19/10/2012)fizeram com que os jogos
ficassem na média dos RS 120,00.


Fonte: Gamestop

quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Próxima dança de Neymar no PES 13


Na página Pro Evolution Soccer Brasil no Facebook, há uma enquete onde os adoradores do PES podem escolher a dança que será inserida na próxima DLC.

As opções são: "Eu quero Tchú, Eu quero Tchá" da dupla João Lucas e Marcelo , "Call Me Maybe" da cantora Carly Rae Jepsen ou "Gangnam Style" do Psy.



Fonte: Facebook

Pirate Bay: site na nuvem para evitar surpresas


O conhecido site de Torrents The Pirate Bay fez uma importante mudança em sua infraestrutura: O portal mudou toda sua operação para servidores na nuvem. A partir de agora os hospedeiros do The Pirate Bay estão espalhados através do mundo. Esta mudança vai cortar custos, assegurar melhores velocidades, fazer o site virtualmente invulnerável à batidas policias e tudo isto enquanto mantém os dados dos usuários seguros.


O site comentou ao Torrentfreak.com: "Mover para a nuvem deixa o The Pirate Bay se movimentar de país a país, atravessar fronteiras sem perda de estabilidade. Todos os servidores não têm que estar hospedados no mesmo provedor ou até no mesmo continente."

Por mais que grande parte dos servidores antigos já esteja obsoleta, nem tudo foi movido para a nuvem. Certos instrumentos que ajudam o site a esconder a localização e segurar a privacidade de seus usuários ainda estão em poder de seus administradores.

"A comunicação entre o sistema e os servidores virtuais é encriptada, então mesmo que um provedor descobre que ele está rodando o The Pirate Bay, eles não podem olhar o conteúdo ou os endereços IP"

Todas estas medidas tentam evitar surpresas para o site:

"Se a polícia decidir nos abordar novamente tudo que eles vão achar é um transit router. Se eles seguirem o rastro para o próximo país e acharem nosso load balancer, ele somente será um servidor sem disco. No caso de descobrirem a localização dos servidores na nuvem só verão imagens de disco encriptadas".

"Eles devem ser rápidos também. Se os servidores ficarem sem comunicação com o load balancer por 8 horas, eles automaticamente serão desligados. Quando for ligado novamente o servidor só dará acesso aqueles com a senha encriptada".

Para os usuários do The Pirate Bay não haverá muita mudança. Talvez uma pequena mudança na estabilidade.


Fonte: Whiplash/Net


Ubisoft processa a banda Black Eyed Peas



A onda dos processos judiciais parece ter chegado ao universo dos jogos eletrônicos e da música. Nesta quarta-feira (17), a produtora de jogos Ubisoft anunciou que abriu um processo contra a BEP Music, empresa responsável pelos direitos autorais e contratos da banda Black Eyed Peas.

Em 2011, a Ubisoft e o Black Eyed Peas assinaram um contrato para a produção de alguns jogos baseados nas músicas da banda, com o primeiro título, 'Black Eyed Peas Experience', tendo sido lançado em novembro do ano passado para o Nintendo Wii. Um novo jogo, só que desta vez para os dispositivos equipados com iOS, deveria ter sido lançado no mercado.

A Ubisoft alega que produziu o jogo e o apresentou à gestão de negócios da banda. Passados dias, semanas e meses, a empresa não recebeu resposta da equipe do Black Eyed Peas e o projeto ainda não foi assinado. A única solução encontrada pela empresa foi entrar com um processo judicial contra a banda e seus negociantes, afirmando que gastou mais de US$ 233 milhões (cerca de R$ 470 milhões) para produzir o jogo para iOS.

"Como resultado imediato e direto de violação de contrato pela BEP Music, a Ubisoft sofreu danos em um montante de US$ 1 bilhão (R$ 2 bilhões), o que não inclui só os gastos da Ubisoft no desenvolvimento, mas também os lucros que a Ubisoft perdeu e continuará a perder devido à violação de contrato da BEP Music", afirmaram os advogados da empresa.

Nos termos do processo não constam o nome do novo jogo ou o nome do grupo musical, no entanto, a BEP Music é a detentora dos direitos do jogo 'Black Eyed Peas Experience'.


Fonte: Canaltech


quarta-feira, 17 de outubro de 2012

Sleeping Dogs terá invasão de Zumbis este mês


"Nightmare in Northpoint," é o primeiro DLC com uma nova história para Sleeping Dogs, e esta previsto para 30 de outubro.

É com o tema "horror", muito semelhante a expansão de Red Dead Redemption, "Undead Nightmare", a United Front divulgou o dlc durante uma apresentação na New York Comic Con, dizendo que ele irá "explorar de outras maneiras a cidade de Hong Kong".


Fonte: Gamersdawn


segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Microsoft começa a banir piratas de Halo 4


A julgar por uma imagem postada no Reddit, a Microsoft começou a banir os jogadores que piratearam Halo 4.

Numa notificação enviada por email, a Microsoft comunica que o motivo do ban permanente é devido a jogar ilegitimamente um título antes do seu lançamento. Não é mencionado que o título em questão é Halo 4, mas basta ligar os pontos.

Uma medida deste género já era esperada. Se não quiserem ser banidos, o que têm a fazer é esperar pelo lançamento mundial que está marcado para 6 de novembro.

Fonte: Eurogamer


Video de pré-lançamento de Assassin's Creed III


sábado, 13 de outubro de 2012

Call of Duty: Black Ops 2 novas imagens


A Activision divulgou hoje uma série de novas imagens dos modos multiplayer de Call of Duty: Black Ops II.










Desenvolvido pela Treyarch, Call of Duty: Black Ops 2 busca renovar um pouco a franquia, apostando agora em um cenário futurista para atrair os jogadores.

A trama do game se passará no século XXI, mas durante uma suposta Guerra Fria entre os Estados Unidos e a China no ano de 2025. As poderosas armas de guerra, somadas a um avançado desenvolvimento tecnológico, tornaram o mundo um verdadeiro campo de batalha. Um novo sistema de esquadrões de combate, chamado Strykeforce, com direito a comandos para os soldados.

Fonte: Eurogamer












sexta-feira, 12 de outubro de 2012

PES 2013 recebe hoje o seu segundo DLC gratuito


A Konami revelou que o PES 2013 recebe hoje uma nova atualização gratuita, bem como novo DLC.
A atualização melhorará o desempenho do online, bem como adiciona um Widget ao sistema para que possamos ligar rapidamente com os amigos e efetuar partidas online.
Com esta atualização chega o modo Community, onde podemos selecionar automaticamente amigos de uma lista pré-determinada, e entrar em jogo com oito amigos.
Agora também podemos conceder um jogo no intervalo.
Sobre o DLC, chegam as transferências de Verão, novos elementos da UEFA, atualização das equipas e 11 novos designs para as chuteiras.


Fonte: Gamevicio

Correção no site oficial de New Super Mario Bros. U sugere que o jogo não rodará na resolução 1080p


Depois de abrir o site oficial de New Super Mario Bros. U, conforme noticiamos, a Nintendo resolveu corrigir um trecho na descrição do jogo que confirmava a resolução full HD 1080p para o jogo. Ao que parece, houve um equívoco nesta divulgação, e uma pequena correção de texto no site sugere que o título não terá suporte a esta definição gráfica. Confira abaixo o que dizia a descrição do jogo no site oficial antes da correção.

Experimente Mario como nunca o fez antes... em full HD 1080p, somente no console Wii U!

Agora leiam como ficou a descrição agora, após a correção de texto.

Experimente Mario como nunca o fez antes... em alta definição, somente no console Wii U!

Um pequeno corte que pode significar uma grande diferença para os fãs ansiosos em ver um jogo da série Mario rodando na cobiçada resolução 1080p. Ou não. Até o lançamento do jogo, não podemos ter certeza sobre qual será o limite da definição gráfica alcançada pelo mesmo.


Fonte:  Reinodocogumelo


quarta-feira, 10 de outubro de 2012

Lançado Driver Nvidia 306.97 - Whql


Lançado hoje pacote de driver Nvidia 306.97 - WHQL


Destaques do lançamento:

Este é o driver recomendado para o lançamento do Windows 8. É Microsoft WHQL-certificados e também estará disponível para download via Windows Update.

Este driver também é recomendado para a melhor experiência em jogos de PC mais recentes de topo como Borderlands 2 e World of Warcraft: Mists of Pandaria.

GeForce 306.97 drivers:

Driver recomendado para lançamento Windows 8.
Adiciona suporte para a nova GeForce GTX 650 Ti GPU.
Atualizações perfil SLI para Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier.
Atualizações perfis 3D Vision para os jogos de PC seguintes:
Check vs. Mate - rated Excellent
Counter-Strike: Global Offensive - rated Good
Doom 3: BFG Edition - rated Excellent
English Country Tune - rated Good
F1 2012 - rated Good
Iron Brigade - rated Fair
Jagged Alliance: Crossfire - rated Good
Orcs Must Die 2! - rated Good
Planetside 2 - rated Not recommended
Prototype 2 - rated Poor
Sleeping Dogs - rated Good
Spec Ops: The Line - rated Good
Tiny Troopers - rated Fair
Torchlight 2 - rated Good
Transformers: Fall of Cybertron - rated Fair
Novo e anteriores GeForce R304 Drivers (versões 304.xx para 306.xx)


Detalhes Adicionais:

Instala PhysX System Software v9.12.0604.
Instala HD Audio v1.3.18.0.
Suporta DisplayPort 1.2 para GeForce GTX 600 GPUs da série.
Suporta vários idiomas e APIs para GPU computing: CUDA C, CUDA C + +, Fortran CUDA, OpenCL, DirectCompute, e Microsoft C + + AMP.
Suporta única GPU e tecnologia NVIDIA SLI em DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, e OpenGL, incluindo 3-way SLI, Quad SLI e suporte SLI em SLI com certificação Intel e placas-mãe AMD.

Produtos suportados:

GeForce série 600
GeForce GTX 690, a GeForce GTX 680, a GeForce GTX 670, a GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, a GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, a GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce série 500
GeForce GTX 590, a GeForce GTX 580, a GeForce GTX 570, a GeForce GTX 560 Ti, a GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, a GeForce GTX 555, a GeForce GTX 550 Ti, a GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce série 400
GeForce GTX 480, a GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

GeForce série 300
GeForce GT 340, GeForce GT 330, GeForce GT 320, GeForce 315, GeForce 310

GeForce série 200
GeForce GTX 295, a GeForce GTX 285, a GeForce GTX 280, a GeForce GTS 250, GeForce GTS 240, GeForce GT 230, GeForce GT 240, GeForce GT 220, GeForce G210, GeForce 210, a GeForce 205

GeForce série 100
GeForce GT 140, GeForce GT 130, GeForce GT 120, GeForce G100

GeForce Série 9
GeForce 9800 GX2, GeForce 9500 GS, GeForce 9400 GT, GeForce 9400, GeForce 9300 GS, GeForce 9300 GE, GeForce 9300 SE, GeForce 9300, GeForce 9200, GeForce 9100

GeForce Série 8
GeForce 8800 Ultra, a GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS, GeForce 8400 SE, GeForce 8400, GeForce 8300 GS, GeForce 8300, GeForce 8200, GeForce 8200 / nForce 730a, GeForce 8100 / nForce 720a

GeForce Série 7
GeForce 7800 GT, GeForce 7800 GS, GeForce 7800 GTX, GeForce 7800 SLI, GeForce 7900 GS, GeForce 7900 GT / GTO, a GeForce 7900 GTX, GeForce 7950 GT, GeForce 7950 GX2

GeForce Série 6
GeForce 6100, GeForce 6100 nForce 400, GeForce 6100 nForce 405, GeForce 6100 nForce 420, GeForce 6150, GeForce 6150 LE, GeForce 6150LE / Quadro NVS 210S, GeForce 6150SE nForce 430, GeForce 6200, GeForce 6200 LE-A, GeForce 6200 LE, GeForce 6200 TurboCache (TM), a GeForce 6200SE TurboCache (TM), GeForce 6250, GeForce 6500, GeForce 6600, GeForce 6600 GT, GeForce 6600 LE, VE GeForce 6600, GeForce 6610 XL, GeForce 6700 XL

Links:

WIN7 64 BITS

http://www.nvidia.com.br/object/win8-win7-winvista-64bit-306.97-whql-driver-br.html

Escolha seu sistema:

http://www.nvidia.com.br/Download/index.aspx?lang=br

Até que enfim chega de driver beta, vamos ver se a verdinha consegue se
superar mais uma vez!


Fonte: Nvidia


terça-feira, 9 de outubro de 2012

Steam fecha parceria com o BoaCompra em suas vendas no Brasil


Se você ainda tinha alguma dificuldade em comprar jogos on Steam, saiba que a empresa acabou de fechar uma parceria que pode solucionar grande parte dos problemas de quem não possui um cartão de crédito internacional. De acordo com o portal UOL, a loja online da Valve atuará em conjunto com o site BoaCompra no mercado Brasileiro. E com isso, tudo fica mais fácil na sua vida.


Hora de dar adeus ao seu dinheiro

Será possível adquirir games no Steam usando boleto bancário, cartões de crédito nacionais e internacionais, PAgSeguro e até mesmo depósito DOC. A empresa também pretende vender em lojas especializadas cartões pré-pagos, de maneira que você possa "inserir dinheiro" na sua carteira virtual do Steam. A novidade ainda não tem data definida para estrear, mas o serviço funcionará ainda este ano.


Fonte: Gamesniffer


segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Capcom se corrige a respeito das vendas de Resident Evil 6




Recentemente noticiou-se incorretamente que Resident Evil 6 superou Fifa 13 como jogo mais vendido do ano. O fato foi negado pela própria Capcom, que informou que 4,5 milhões de cópias foram enviadas para as lojas do mundo inteiro em seu carregamento inicial, e não 'vendidas' diretamente aos consumidores.

Este número registra um recorde para a Capcom, sendo o maior carregamento inicial para um lançamento de jogo em sua história. Para fins de comparação, Resident Evil 5 teve mais de 4 milhões  de cópias disponíveis em seu lançamento em 2009, atingindo vendas totais de 5,8 milhões.

Enquanto Fifa 13 dominou as vendas em vários países na última semana de setembro, Resident Evil 6 já deverá ser destaque nos relatórios da primeira semana de outubro, tendo sido lançado no dia 2. A Capcom espera alcançar vendas totais de pelo menos 7 milhões de cópias com esse capítulo até 31 de março de 2013, fim do ano fiscal.

Fonte:  Obvius/Org

O homem que mandou a EA ir "se f**** "


É bem possível que você nunca tenha ouvido falar de Lorne Lanning. Lorne Lanning foi o sujeito que disse para a EA:
"Fuck you very much."
A frase acima, que dispensa tradução, foram exatamente as palavras que ele disse para a toda-poderosa Electronic Arts quando ela tentou adquirir seu estúdio de desenvolvimento de jogos. Talvez você até conheça Lorne Lanning, afinal. Ele foi o cara que criou a franquia Oddworld.

Caras Estranhos


Sherry McKenna e Lorne Lanning eram dois veteranos da computação gráfica e dos efeitos especiais que resolveram investir seu tempo e dinheiro em um universo mágico e sensivelmente estranho, o Oddworld. Sua empresa recebeu o nome de Oddworld Inhabitants (Habitantes de Oddworld) e sua meta era produzir uma pentalogia de jogos baseados neste exótico mundo.
O primeiro título só apareceria três anos depois, em 1997, na forma de Oddworld:
Abe's Oddysee. O segundo jogo sairia em 1998, Abe's Exodus. Ao contrário do que se imagina, os dois jogos seguintes não são considerados parte da pentalogia, mas spin-offs dentro do mesmo complexo universo. Assim, Munch's Oddysee (2001) e Stranger's Wrath (2005), ambos exclusivos do Xbox em seu lançamento, foram apenas uma forma da empresa tomar fôlego para produzir os futuros três títulos restantes.

Então, veio a EA. E Lanning mandou na lata que não estava interessado. Irritado com a péssima distribuição de Stranger's Wrath e a injusta divisão dos lucros, ele não queria mais saber de jogos e muito menos da Electronic Arts.

Um imenso hiato de vários anos cruzou o caminho da Oddworld Inhabitants e muitos a deram como carta fora do baralho. Como nada relacionado à empresa pode ser considerado estranho, eles estavam gastando tempo e dinheiro na produção de um longa-metragem, Citizen Siege, que não tinha nenhuma relação com suas obras anteriores. O filme nunca ficou pronto. Mas Lanning se acalmou.

Com a ajuda da desenvolvedora inglesa Just Add Water, a quem Lanning se refere como "Oddworld UK", a franquia foi repaginada, ganhou gráficos em HD e seus dois últimos títulos finalmente aportaram no PC e no PlayStation, plataformas onde tudo tinha começado em 1997.


Em entrevista ao GameIndustry International, ele explicou sua filosofia de produção: "você não vai ver nosso lucro sendo torrado em Ferraris e merdas assim. Nosso lucro vai voltar para os jogos para que nós possamos nos erguer até o ponto em que possamos crescer nossa audiência, que está esperando conteúdo novo". Em seu depoimento ele ainda coloca o dedo na ferida e diz que não faz uma geração em que os produtores estavam dirigindo carrões enquanto os desenvolvedores comiam em latas de feijão. E agora isso está mudando.



Fonte: Post original do blog Retina Desgastada, por C. Aquino










sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Resident Evil 6 Já É O Game Mais Bem Sucedido do Ano


Em comparação de Fifa 13 que em cinco dias vendeu 4,5 milhões de cópias, a Capcom pode comemorar muito com a estreia e o sucesso de Resident Evil 6 que em apenas dois dias, vendeu a mesma quantidade de cópias do que a do futebol da Electronic Arts.

Com isso, Resident Evil 6 se tornou o jogo mais bem sucedido do ano e tornou o sexto game da franquia o game mais jogado até então.

Resident Evil 6 já está à venda para os consoles de Xbox 360 e PlayStation 3.




quinta-feira, 4 de outubro de 2012

FIFA 13 vende 4,5 milhões de cópias em 5 dias


EA anunciou que 4,5 milhões de cópias de FIFA Soccer 13 foram vendidas nos primeiros cinco dias à venda. Segundo a EA, que não só dá FIFA o maiorlançamento até o momento em 2012, mas o torna o maior lançamento de esportes vídeo game de todos os tempos.

1,23 milhões de cópias foram vendidas só no Reino Unido, tornando a franquia FIFA segunda vez a vender mais de um milhão de cópias no Reino Unido em 24 horas. FIFA foi o jogo número um em 40 países, com mais de 800.000 jogadores jogandoonline simultaneamente durante o pico de atividade do lançamento, dando FIFA 13 "o dia mais movimentado para jogos on-line para um único título na história da EA." Mais de 66 milhões de jogos on-line têm foi jogado até agora, respondendo por 600 milhões de minutos de jogo online.

"FIFA Soccer 13 é um sucesso de crítica e comercial sem precedentes em esportes de entretenimento", disse a EA Sports vice-presidente executivo Andrew Wilson. "A cada minuto de cada dia, milhões de fãs ao redor do mundo estão experimentando o que os críticos já disseram-FIFA Soccer 13 é o maior e melhor jogo de esportes que já criou."

FIFA 13 foi lançado no dia 25 de setembro, nos EUA, vendendo 353 mil cópias em 24 horas à frente de seu lançamento internacional em 29 de setembro. A versão Wii U será lançado junto com o sistema em 18 de novembro.

Fonte: Ign

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

PokeMMO chega para realizar o sonho dos fãs, jogar Pokemon online


Essa notícia com certeza fez todos aqueles fãs de Pokemon lacrimejarem.
Um grupo de fãs da série resolveu se unir e trabalhar em um mod do game para dar um upgrade e realizar o sonho que todo fã de Pokemon com certeza teve em algum momento de sua jogatina, jogar online!
Sim, o projeto PokeMMO realizará esse sonho!!! Para isso o jogo trabalhado é a versão americana de Pokemon Fire/Red e permitirá os jogadores viajarem na campanha single player de pokemon, porém encontrando diversos outros treinadores em sua jornada e testando suas habilidades.
O projeto ainda está em fase inicial, mas já tem uma versão alpha para ser testada que você baixa no site:

http://www.pokemmo.eu/downloads

O jogo obviamente só poderá ser jogado com rom pelo computador sendo impossível utilizar o gameboy.
Espero que essa ideia OBVIA abra os olhos da Nintendo para o universo online rico e extremamente promissor de pokemon e faça com que ela nos traga novidades com seu sistema online nas novas gerações, enquanto isso ficamos na torcida para que esse projeto indie dê certo.

Confira o vídeo de divulgação do projeto PokeMMO.



Fonte: Noobz


quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Requesitos para Assassin's Creed 3 liberado


O seu sistema pode lidar com toda esta ação revolucionária?
Depois de ser revelado hoje cedo os requisitos para rodar o jogo Far Cry 3 a Ubisoft acaba de revelar os requisitos para Assassin's Creed 3, De acordo com um post no apoio da Ubisoft ao cliente local , as seguintes especificações será necessário para conseguir rodar Assassins Creed III:
- SO suportados: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8

- Processador: 2.66 GHz Intel Core 2 Duo E6700 3,00 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000 + ou superior recomendado

- RAM: 2 GB (4 GB recomendado)

- Placa de vídeo: 512 MB ??DirectX 9.0c compatível com Shader Model 4.0 ou superior (veja lista suportada) *

- Placa de Som: DirectX 9.0c compatível (som surround 5.1 recomendado)

- DVD-ROM: Dual-layer unidade

- Espaço em disco rígido: 17 GB

- Periféricos Suportados: Windows compatível com teclado, mouse, controlador opcional (Xbox 360 Controller for Windows recomendado)

- Multiplayer: 256 kbps ou mais rápido de conexão de banda larga

Placas de vídeo suportadas em tempo de lançamento:

- AMD Radeon HD 3870/4000/5000/6000/7000 ou melhor

- NVIDIA GeForce 8600 GT série / 9/100/200/300/400/500/600 ou melhor

Ubisoft observa que "versões laptop dessas placas podem funcionar, mas não são suportadas. Esses chipsets são os únicos que irá executar este jogo. "

Assassins Creed III será lançado para consoles em 30 de outubro, e que a versão PC vai seguir em 23 de novembro . Ubisoft confirmou recentemente que deixará de usar always-on DRM para seus títulos de PC .


Fonte: Ign

domingo, 23 de setembro de 2012

Kim dotcom: O novo megaupload está 90% pronto


Em uma atualização recente em sua página do twitter, Kim Dotcom, o fundador do Megaupload, afirmou que o 'novo Mega está 90% pronto'.
O site foi fechado no dia 19 de Janeiro e seu fundador preso sob acusações de violar leis anti-pirataria nos Estados Unidos.
Na mesma mensagem, Kim Dotcom ainda garante que os servidores já estão á caminho e que o site já possui parceiros e investidores.


Tradução:

"Rápida atualização sobre o novo Mega. Código 90% feito. Servidores á caminho. Advogados, Parceiros e investidores á postos. Seja paciente. Ele está chegando."

Parece que o Megaupload está realmente voltando maior e mais poderoso como prometido pelo próprio Kim Dotcom.


Fonte: Twitter




sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Project CARS - Novas Imagens Espetaculares


A Slightly Mad Studios divulgou hoje um novo conjunto de imagens incríveis do seu próximo jogo de corridas Project CARS, em sua mais nova versão Alpha para PC.
Como a empresa sugere, as novas imagens mostram os carros e pistas favoritos de todos, incluindo os Paganis, as duas BMWs novas, a pista icônica de Eifelwald e muito mais.
Project CARS está planejado para receber uma versão para PC em Março de 2013.

Aproveite abaixo as novas imagens da versão Alpha para PC divulgadas hoje pela Slightly Mad Studios!



















Fonte: Dsogaming


















domingo, 16 de setembro de 2012

EA adere a Propagandas Políticas em seus jogos para baratear o custo de Desenvolvimento


A campanha eleitoral estadunidense agora chega aos videogames, mais precisamente a Electronic Arts, que esta aceitando propaganda política que será mostrada de distintas formas aos jogadores.
O presidente dos Estados Unidos e futuro candidato democrata a reeleição, Barack Obama, contratou diversas propagandas em títulos de redes sociais de empresas como a Pogo.com, Scrabble, Battleship e Tetris, além de introduzir alguns anúncios em modos onlines do grande Madden NFL 13.
A Electronic Arts extendeu o braço também ao principal rival de Obama, o republicano Mitt Romney, e admitiu que a introdução de publicidade em um suporte como os jogos é uma estratégia de contemplada pela enorme empresa dona de marcas como Battlefield, The Sims, Crysis ou Dead Space.

"EA aceita a publicidade de candidatos políticos sérios em seus jogos, da mesma forma que acontece na televisão, rádio ou os meios online".

Introduzir publicidade e propaganda no meio eletrônico vinha sendo uma medida muito barata usada por muitas produtoras. Mas não nunca foi implementada com muita força mas esta sendo considerada na maioria dos casos uma via de financiamento que barateie os custos dos games nas lojas ou ao menos os mantenha mesmo que os custos de desenvolvimento aumentem.

Fonte:  Meristation


quarta-feira, 12 de setembro de 2012

iPhone 5!


A espera finalmente acabou. A Apple revelou na tarde desta quarta-feira (12), em evento para a imprensa na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos, a sexta versão do seu smartphone, o iPhone 5.
Com tela maior – agora são 4 polegadas contra as 3,5 polegadas dos iPhones 4 e 4S –, o aparelho ficou também 20% mais leve, pesando apenas 112 gramas, e 18% mais fino, com 7,6 milímetros de espessura. Isso foi possível, segundo Phil Schiller, vice-presidente sênior de Marketing da Apple, graças à constituição do produto, que é inteiramente de alumínio e vidro.




O recurso Retina Display, lançado no iPhone 4, foi mantido para essa versão. A tela, que agora é de 4 polegadas, apenas cresceu em sua altura. Em vez das cinco fileiras de aplicativos com as quais você estava acostumado, a partir de agora serão seis, totalizando 24 ícones por tela.


O novo formato se ajusta ainda ao aspecto de tela de 16:9 (widescreen), tornando mais fiel a reprodução de conteúdos como filmes. A resolução de tela, com isso, também cresceu e passa  a ser de 1136x640 pixels. “Esse é o tamanho ideal de tela para que não haja prejuízo para os usuários na hora de segurar o aparelho”, destacou Schiller.

Adaptação:

Todos os aps já existentes na App Store serão atualizados para que possam se adaptar ao novo formato de tela. Entretanto, enquanto isso não acontece, uma pequena correção será feita, fazendo com que eles fiquem centralizados na nova interface do iPhone 5, evitando que haja distorções para o consumidor.


A câmera traseira continua sendo de 8 megapixels, mas ganhou algumas melhorias graças à tecnologia iSight. O iPhone 5 contará com um filtro híbrido de infravermelho, lente de cinco elementos e iluminação backside. Ela será também 25% menor do que a versão do iPhone 4S.

Lightning: novo conector !

Outro rumor que acabou se confirmando foi o da mudança no conector do aparelho. A partir de agora, o conector de 30 pinos, presente no aparelho desde a sua primeira versão, dá lugar ao novíssimo Lightning, de oito pinos. Um adaptador será vendido à parte para que você possa ter compatibilidade total mesmo com os seus aparelhos mais antigos.


Processador e Bateria: 

A Apple não revelou muitos detalhes técnicos do iPhone 5 durante o evento, contudo já é possível conhecer algumas características do novo produto. O processador ganhou uma nova versão e agora é um A6, duas vezes mais rápido para processamento e gráficos. Entretanto, ainda não se sabe de quantos núcleos ele é (esta informação não consta na página oficial do produto).


Com relação à bateria, a empresa apresentou também algumas melhorias, mas nada muito significativo. A amperagem da bateria, por exemplo, não foi divulgada, mas, de acordo com o site oficial da Apple, o iPhone 5 suporta 8 horas em 3G, 10 horas em Wi-Fi e 40 horas de áudio.

Preço e disponibilidade: 

Seguindo a tradição do que costuma fazer com os seus aparelhos, o preço do iPhone 5 permanece o mesmo que o do iPhone 4S no mercado norte-americano. A versão de 16 GB custará US$ 199 (o equivalente a R$ 400, sem impostos); a versão de 32 GB custará US$ 299 (o equivalente a R$ 600, sem impostos); e a versão de 64 GB custará US$ 399 (o equivalente a R$ 800, sem impostos). Os valores são vinculados a um contrato de dois anos com a operadora.


A pré-venda começa a partir desta sexta-feira (14), e o produto tem previsão de chegar às lojas a partir do dia 21 de setembro. Os países que poderão conferir primeiro o lançamento do iPhone 5 são os seguintes: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, França, Alemanha, Austrália, Japão, Hong Kong e Cingapura. O Brasil não foi mencionado.

O iPhone 4S continuará no mercado, mas apenas em sua versão de 16 GB. O modelo será comercializado por US$ 99 (o equivalente a R$ 200, sem impostos) para quem adquirir o produto juntamente com um contrato de dois anos com a operadora. Já o iPhone 4, em sua versão de 8 GB, será cedido gratuitamente àqueles que assinarem um plano de dois anos com uma empresa de telefonia.

Confira as especificações do iPhone 5
Tela: 4 polegadas Retina;
Resolução: 1136x640 pixels;
Processador: Apple A6;
Memória de armazenamento: 16 GB, 32 GB ou 64 GB;
Câmera digital integrada: 8 megapixels;
Gravação de vídeo: 1080p;
Câmera frontal: FaceTime HD Camera, gravação de vídeos em 720p;
Dimensões: 12,38 cm (altura) x 5,86 cm (largura) x 0,76 cm (espessura);
Peso: 112 gramas;
Autonomia de bateria: 8 horas com 3G, 10 horas com Wi-Fi, 40 horas para música;
Conectividade: Wi-Fi, 3G, 4G e Bluetooth.


Fonte: Tecmundo